Livret de poche Sketchnote

Votre livret Sketchnote de poche ! Ce livret Sketchnote va vous accompagner partout afin de vous inspirer dans votre pratique quotidienne. Avec Les-Facilitateurs, nous avons créé ce livret qui sera pour vous un guide mais aussi une base solide de vocabulaire visuel réutilisable facilement ! Vous trouverez le livret téléchargeable directement ci-dessous : Restez branchéLire la suite « Livret de poche Sketchnote »

Expérimenter

Il existe au moins 4 bonnes raisons d’expérimenter : Se connaître : Ce que je sais > Ce que je peux > Ce que je veux; Connaître ses limites; Gagner en confiance; Se donner l’occasion d’échouer pour apprendre. Le dernier point mérite qu’on s’y attarde quelques minutes pour méditer la notion d’échec. Dans notre culture,Lire la suite « Expérimenter »

S’inspirer

Dans la pratique des arts martiaux, l’élève observe son maître afin de répéter au mieux les bons gestes d’un kata. Mais l’inspiration existe depuis la nuit des temps chez l’Homme. La plus grande avancée de l’Homme dans ce sens reste tout de même la concrétisation du rêve de voler comme un oiseau. C’est au XVIeLire la suite « S’inspirer »

Ameloop

Description du modèle L’apprentissage suit 3 étapes : S’inspirer, Expérimenter, Cultiver, qui se décompose aussi de cette manière : Je capte : phase d’observation et d’imitation. J’essaye : phase d’application en situation réel, phase d’échec et d’apprentissage. Je capitalise : phase d’appropriation et de construction de sa propre méthode. Pourquoi une boucle infini ? ameloopLire la suite « Ameloop »