Avez-vous déjà ressenti de la frustration, colère, stress ou du désintérêt après une réunion ? Cela n’est pas étonnant.. Aujourd’hui, d’après une enquête Ifop, pendant les réunions les cadres : 51%Lisent ou envoient des emails 49%Travaillent sur d’autres dossiers 48%Lisent ou envoient des SMS 2%Visitent des sites de rencontre 🤨 Que faites-vous pour renverser laLire la suite « Les astuces pour réussir ses réunions »
Archives de l’auteur : Hicham Amraoui
Canva Hichman
Petite anecdote Un jour un client en Asie a écorché mon nom et m’a appelé Hichman (au lieu de Hicham). Je veux lui rendre hommage ici pour les fous rires qu’il a généré 😅 Canva Hichman Avec ce Canva, vous offrez à votre équipe une manière ludique de créer la réflexion autour de ce qu’ilsLire la suite « Canva Hichman »
Livret de poche Sketchnote
Votre livret Sketchnote de poche ! Ce livret Sketchnote va vous accompagner partout afin de vous inspirer dans votre pratique quotidienne. Avec Les-Facilitateurs, nous avons créé ce livret qui sera pour vous un guide mais aussi une base solide de vocabulaire visuel réutilisable facilement ! Vous trouverez le livret téléchargeable directement ci-dessous : Restez branchéLire la suite « Livret de poche Sketchnote »
La fresque de l’agilité
Emportez ce jeu de carte dans tout vos ateliers agiles ! L’objectif de ce jeu de carte est double : Être capable de tracer dans le temps l’ensemble des frameworks et méthodes de travail connus et répandus dans le monde de l’IT; Être capable de ranger les pratiques dans chacun des frameworks et méthodes d’origine;Lire la suite « La fresque de l’agilité »
Livret de poche à Canvas
Bientôt disponible !
Expérimenter
source photo : Patrick Hendry @worldsbetweenlines C’est souvent gratifiant d’expérimenter et constater les fruits d’avoir osé. Geneviève Krebs, Auteur Chez Eyrolles, Psychopraticien et Coach, France, 1966 Il existe au moins 4 bonnes raisons d’expérimenter : Se connaître : Ce que je sais > Ce que je peux > Ce que je veux; Connaître ses limites;Lire la suite « Expérimenter »
S’inspirer
L’inspiration commence l’œuvre ; la volonté l’achève. Eugène Marbeau, Les remarques et pensées (1901) Dans la pratique des arts martiaux, l’élève observe son maître afin de répéter au mieux les bons gestes d’un kata. Mais l’inspiration existe depuis la nuit des temps chez l’Homme. La plus grande avancée de l’Homme dans ce sens reste toutLire la suite « S’inspirer »
Ameloop
L’apprentissage perpétuel à portée de main ! Description du modèle ameloop (boucle d’amélioration) est un modèle d’apprentissage inspiré des arts martiaux et du concept shuhari. ameloop est une boucle infini d’amélioration continue par petit pas. L’apprentissage suit 3 étapes : S’inspirer, Expérimenter, Cultiver, qui se décompose aussi de cette manière : Je capte : phaseLire la suite « Ameloop »